miércoles, diciembre 29, 2004

Taxi Driver Rim of Choice

¿A mi solo me parecen horribles las llantas VX1 de TSW?
Se las veo a varios y me crispan... no son ni sobrias, ni deportivas, ni atrevidas, ni nada... son lisa y llanamente feas. Hoy me partio el corazon ver un flaco que le puso a su 206 unas como esta pero en 17 pulgadas... que manera de quemar 4 lucas al pedo.

Encuentro de Bloggers

Aparentemente ya esta confirmado...

Lugar: Plaza Serrano (Serrano y Honduras)
Fecha: 30 de Diciembre del 2004
Hora: 22 Horas (GTM -03:00)

Cualquier update, favor de comunicarme

jueves, diciembre 16, 2004

El MOD de mis deseos: Autopista del Sur

1ero que nada, las aclaraciones pertienentes como...

¿Que es un MOD?

MOD es el diminutivo de Modificacion y se refiere a las modificaciones que hacen los usuarios de videojuegos para darles rejugabilidad o hacer otros juegos con el motor y la base del original. EL ejemplo es el Counter Strike que lejor de ser una produccion original, esta montado sobre el motor de un grandioso juego de la decada pasada: el Half-Life. Ahora...

¿De que juego se deberia montar un MOD?

Definitivamente el Sims 2. Es un juego que intenta recrear la rutina de una familia en orden de alcanzar bienestar, felicidad, exito social y financiero. Para esto se debe cuidar de las necesidades de la familia como alimentarse, asearse y buscar educacion pertinente, asi como tambien llevarse a cabo socialmente y encontrar una pareja. En fin... es como jugar a las Barbies pero digitalmente y con un enorme motor de IA social. Ojo, no esta mal que sea asi... yo juego jueguitos de coches por reminisencia de los cochecitos, o juegos de accion añorando a los soldaditos.

¿Entonces?

A mi entender a ese juego siempre le falto algo que lo haga un juego divertido. Al cabo de 30 minutos, el hecho de tener hambre e ir a la heladera a que el muñequito coma ya no me parece lo emocionante como da en la 1era impresion. Entonces se me ocurrio que lo necesario para volver al juego un poco mas punch es que se deberia desarrollar en un ambiente de supervivencia, donde la comida escasee o las medidas sanitarias sean precarias o que el ambiente social sea hostil o desesperanzado. Entonces se me ocurrio EL ambiente de supervivencia.

A ver... ¿Cual es EL ambiente de supervivencia? ¬_¬

EL ambiente de supervivencia es el que describe el cuento La Autopista del Sur de Julio Cortazar, en la que cuenta como un grupo de automovilistas quedan atascados por semanas en la mencionada ruta, narrando como cronica el drama vivido por los automovilistas que tendrian que usar como hogar, hospital o almacen a coches cuyo diseño fue concebido para el transporte, o como sumo, para el confort. No se si recordaran, pero en su momento Renault hizo varios spots televisivos en referencia a este cuento del gigante de la narracion... los que recuerdo son uno en el que una mujer daba a luz en el espacioso Renault, uno en el cual una persona volvia de robar alimento de los pueblos y el ultimo, en el cual el atasco se aliviaba y el conductor del Renault perdia en el transito a la mujer de la cual se enamoro. Eeeen fin.

¿Como seria el MOD?

Ante todo, las generosidades de que sea una modificacion hecha por usuarios, permite que las marcas no rompan mucho las pelotas con las licencias. Contados son los casos en los que un MOD tuvo problemas con los copyrights. A sabiendas de esto quedaria muuuy copado incluir coches posta, tal como en el cuento. Tambien estaria bueno quitarle las cuestiones caricaturescas al juego para contribuir a un ambiente de tension.
Mas aqui, los detalles...

¿Tiempo?¿Lugar?: A mi me gustaria que se realizara en este pais y en este momento... los coches me gustan, el GPS posta aun no llego a la Argentina... seria como el cuento pero con coches mas lindos.

Dominio del Jugador: El jugador domina los integrantes de 1 coche... los coches vendrian a reemplazar las familias. O sea... podrias ser, por ej., un flaco de 21 con la novia o con un amigo en un VW Gol Power, o tal vez un tipo casado, con la señora y los hijos en un Citroën Xsara Picasso o un maldito ricachon en en Serie 3 Coupé. Se podrian formar parejas entre miembros de diferentes coches, en ese caso y mientras los coches esten a una distancia prudente, se podran dominar ambos. Pero siempre se mediran las distancias en funcion del coche que se manejo al principio. (Por ej: la distancia al pueblo mas cercano o al arroyo o a la estacion de servicio, o los limites de las "tribus")

Tribus: Llegadas las 12 horas del atasco, los automovilistas dan a cuento que esto tal vez tardara mas en resolverse la situacion, entonces se organizan en tribus para poder proveerse y administrar de los siguientes recursos basicos:
* Agua
* Alimentos
* Medicamentos
* Productos Sanitarios / Higienicos (Axe para los nenes, Toallitas para las nenas )
* Combustible
* Herramientas
Tambien, los coches forman una vecindad, las Pick Ups y Utilitarios podrian funcionar como enfermeria. Los coches mas confortables, con climatizador y radio podrian servir para cuidar la salud de los mas grandes durante climas hostiles. Los coches tuneados con reproductores de DVD o PlayStations podrian mantener a los niños al margen de la situacion. El juego tendria que contemplar una etapa de conformacion de estas tribus, de conocimiento con los habitantes de los otros coches y de organizacion. El que las vecindades esten conformadas con diferentes coches y personas al azar al comienzo de cada partida nueva le daria una rejugabilidad infinita. La cuestion de conocerse con los nuevos vecinos daria pie al siguiente item de consideracion.

Personalidad: En el cuento, unos jovenes en el momento de reunir alimentos se estaban guardando para si una cantimplora llena, en cuanto son descubiertos son reprendidos y la cantimplora quedo confiscada... mas tarde en el cuento los muchachos para redimirse hicieron una bandera improvisada de la cruz roja para colgar en la enfermeria improvisada. Es en este aspecto donde Los Sims vendrian a hacer su mayor aporte... darles una personalidad nueva y diferente a cada personaje. Lo ideal seria que se complementen como en el cuento, las personas llevaderas y de buen humor tratarian de alivianar el ambiente, los solteros y solteras podrian encontrar su distension en el amor, las personas que trabajan en administracion podrian dar un aporte tecnico a la distribucion de recursos, de encontrarse un militar en el embotellamiento podria aportar tips de supervivencia, mal que mal llevaria al siguiente punto.

Funciones: Bien... estamos aqui y parece que es para rato, ¿quien se encarga de que?. Ya citamos a los administrativos para manejar las estadisticas de los recursos, los empresarios podrian llevar a cabo las negociaciones cuando la situacion lleve a tener que intercambiar los recursos con otras tribus, estudiantes de medicina o medicos trataran la salud de quienes padescan por los climas hostiles, infecciones o en el mejor de los casos, dar a luz.
Quienes sean agiles podrian, en casos extremos, robar alimentos de los pueblos o de otras tribus, asi como tambien quien viene de caza, podria defender con sus armas los recursos obtenidos, las adolecentes podrian encargarse de distraer a los mas niños, los adolecentes podrian servir para empujar coches que no arrancan o se los podria enseñar para manejar los coches de las personas que abandonaron sus coches o que no sobrevivieron al atasco.

Distribucion de los coches: Los coches durante el atasco van a avanzar cada taaaaaanto, pero a medida que lo hacen podrian dejar distancia y crear espacios para poder, por ejemplo, hacer un canal para poder empujar un coche roto del medio de la ruta hacia afuera de la misma o dejar un espacio grande para poder jugar a la pelota o dar una fiesta con los parlantes de algun coche de buen audio y subir la moral del grupo.

Moral: La situacion da para el fastidio y la histeria, asi que las suceptibilidades estarian al corriente. Las discuciones, las peleas, el que alguien muera, las malas noticias, la ausencia de recursos, entre tanto, bajaran la moral. Niveles bajos de moral pondrian a gente paralizada por la desesperanza y provocaran rupturas en la tribu y se desmoronaran como un castillo de cartas. En cambio las distracciones como el futbol, la musica, las fiestas, el romance o el que una embarazada de a luz, que pase un helicoptero con asistencia gubernamental, los rumores de disolucion del atasco, etc, pondran de mejor humor a la tribu y les dara mas animos para seguir. La cuestion de los rumores se tiene que manejar delicadamente... uno podria difundir una mentira diciendo que lo escucharon por celular o por radio, pero el abuso del recurso podria provocar la desestimacion de cualquier buena noticia y por ende, desesperanza.

Bien... ya quedo claro como es el juego de la tribu para dentro... pero el entorno es el que lo puso en esa situacion y el que tiene que alimentar sus necesidades

Entorno: El trayecto que se recorre durante el atasco tiene que ser, mal que mal, variado... a medida que se avanza, cuando se avanza se tiene que encontrar...
* Pueblos: Estar cerca de un pueblo podra intercambiar por dinero o servicios todos los recursos anteriormente mencionados excepto Combustible y Herramientas, ya que los pueblos pueden contar con Nafta, pero no con GNC, por ej. y las herramientas se consiguen si en el pueblo hay un mecanico.
* Arroyo: Proveera de agua y un lugar donde bañarse.
* Repetidora o estacion de radio: Dara a la tribu informacion actualizada del atasco y musica para subir la moral.
* Asistencia Gubernamental: Ya sea por helicoptero o en puestitos improvisados en medio de lugares desolados, estos trataran de dar ayuda sanitaria, alimentaria y mecanica gratuita. Seran como los check points.

Fin del Juego: Despues de mucho padecer, llegara un momento en el que todos tengan que subirse a los coches para avansar... y sigan... y la diferencia de velocidades entre carriles haga que los integrantes de la tribu se pierdan en el camino a casa tan merecido... en ese momento, a medida que se pierdan los coches, estaria bueno una animacion que muestre los nombres de quienes iban es ese coche, y uno en particular para las personas con quienes se hizo un vinculo amistoso o sentimental. Ese seria un paralelo copado con el cuento de Cortazar.

Bueh... ese seria el MOD de mis sueños... no quiero credito por la idea porque se le tuvo que haber ocurrido a varios antes que a mi... solo quiero que lo desarrollen y lo hagan. El mundo merece un juego de supervivencia, sepanlo.

Ahora que lo pienso, este debe ser el post mas largo de este blog

martes, diciembre 14, 2004

Si no puedes vencerlos...

Despues de ver la publicidad la publicidad de la variante integral a las galletitas "Club Social", llamadas Club-I encontre que la imagen para vender cualquier cosa a adolecentes y jovenes adultos es la de la fiesta muy dance, muy cool, muy chill out, de tipos re bien vestidos tomando bebidas que solian ser de bermú pero que ahora son re in, chamullando minitas re bien maquilladas y completamente inexpresivas... o como canta la estrofa de Represion de Violadores: fiestas conchetas y aburridas.
Asi que voy a implementar esa imagen para vender mi blog ante la reciente caida en los comments...



¿Que les parece?

sábado, diciembre 04, 2004

Mi nombre es Shnur

Miren esta excelente animacion Flash que me tope en Newgrounds, basada en el tema Menya zovut Shnur de Leningrad, una banda que aparentemente esta obteniendo cierto reconocimiento en Rusia...
Pueden ir al la pagina en NG haciendo click aqui o en las imagenes... recuerden que una vez alli, para ver la pelicula deben hacer click en "Watch this Movie" (valga la redundancia)